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f.a.q.

SI vous êtes ici, c’est que vous cherchez probablement à rejoindre une organisation active sur Star Citizen. Cette F.A.Q. vous aidera certainement à faire votre choix, et peut-être à vous lancer dans l’aventure avec nous.

l'organisation n7 a vu le jour le 28 novembre 2016

Oui et non, nous avons notre site Internet qui nous sers de vitrine ainsi que de lien de redirection vers notre Discord communautaire, Discord sur lequel tout le monde est le bienvenu que ce soit pour discuter ou jouer.

C’est aussi sur celui-ci que les candidatures peuvent être postées afin de passer l’entretient pour nous rejoindre.

Là où je veux en venir, c’est que nous n’allons pas chercher nos membres, les gens viennent à nous de leur plein gré. Ensuite, c’est nous qui établissons les règles concernant notre politique de recrutement. parfois, le recrutement est ouvert, parfois fermé, mais nous restons toujours disponibles pour apporter ce genre d’information sur ledit Discord communautaire.

Organisation. Pour la simple et bonne raison que nous agissons comme bon nous semble, selon les lois préétablies par les dirigeants, tout en respectant les lois de l’UEE. Nous sommes indépendants, nous n’avons de compte à rendre à personne.

Absolument, un N7 est un N7 où il n’en est pas un.

Le seul leader est le commandant Nyreen. Son bras droit qui le supplée est l’amiral Sledgehammer.

Notre système hiérarchique est simple mais efficace et s’étoffe au fur et à mesure du développement du jeu. Nous avons fait le choix d’arrêter de vouloir aller plus vite que le jeu, de vouloir chanter plus vite que la chanson, c’est pourquoi désormais, nous avançons avec le jeu et non avant lui.

De ce fait, à l’heure actuelle, notre hiérarchie est constituée de la façon suivante.

NyReeN représente “l’état-major” et il dirige l’ensemble de la flotte N7.

En dessous, un “Conseil de Guerre” vient en soutient et dispose en tout de 5 amiraux chargés chacun de diriger une partie de la flotte, (Industrielle/Combat/Scientifique…) sous les directives de l’état-major cité plus tôt.
L’un de ces amiraux, l’amiral Sledgehammer a été désigné comme bras droit et, est là pour suppléer le commandant Nyreen lorsqu’il est absent. Pour cela il dispose des mêmes prérogatives que le commandant Nyreen.

Viennent ensuite des Capitaines de vaisseaux agissant sous les directives des amiraux du Conseil de Guerre, et leurs équipages spécialisés.

Puis enfin, la force principale de la N7, les Soldats. Nous prônons avant-tout la polyvalence, alors qu’ils soient Soldats ou Amiraux, ils seront inévitablement amenés à toucher à tous les Gameplay.

C’est ce qui fait notre fer de lance.

Négatif, pour le moment nous tissons uniquement des liens amicaux avec les autres Organisations qui le souhaite. Notre mode de vie futur (Nomade) sera un “frein” pour ce qui est de lier des pactes commerciaux, militaires, etc…

UEE. Même si une fois encore, nous possédons aussi notre propre code de conduite, même si celui-ci ne va pas à l’encontre des lois imposées par l’UEE.

Absolument. Nous avons d’ores et déjà, et depuis longtemps, des événements inter-organisations avec nos relations amicales. Parfois organisé par eux, parfois par nous.

Nous alternons. Cela renforce les liens qui nous unissent tous, élargis nos rencontres, augmente les possibilités de Gameplay, etc…

Négatif, chez nous, c’est polyvalence avant tout.

Nous partons du principe que Star Citizen sera un jeu absolument gigantesque, regroupant des centaines de planètes à visiter, découvrir, exploiter. En plus de cela, le jeu sera extrêmement riche en possibilité de Gameplay, que ce soit du minage, du transport, du Combat…

Les possibilités sont titanesques et chaque Gameplay est/sera travaillé avec énormément de soin pour ne pas en rendre un plus intéressant qu’un autre. De ce fait, en alliant ces 2 arguments, il était évident pour nous que se cloisonner à 1 seul système et 1 seul gameplay serait un gâchis.

C’est pourquoi nous avons fait le choix de nous orienter sur ce mode de vie extrêmement difficile que représente la flotte nomade, façon de jouer alliant la liberté à la polyvalence.

Le gameplay principal est l’exploration. C’est la raison pour laquelle nous voyageons en Flotte de système en système.

Ensuite, et en adéquation avec notre hiérarchie, viennent les Gameplay primordiaux au bon fonctionnement et à la survie de la flotte. On peut par exemple citer l’escorte, la protection, le minage, le transport de marchandises, le mercenariat, le transport de troupes, la réparation, la culture alimentaire, la recherche, etc.…

Les principaux étant ceux attachés aux 5 postes d’amiraux au Conseil de Guerre.

Négatif. Nous n’avons pas d’attache à un quelconque endroit. La flotte est notre seule maison.

Ensuite, et via l’histoire RolePlay de chaque personnage, il est possible que lors de certaines explorations des événements RolePlay fassent leurs apparitions.

Prenons l’exemple de NyReeN, qui dans son histoire RolePlay a grandi sur Armitage dans le système Orion, système aujourd’hui ravagé et totalement sous contrôle Vanduul. Et bien, il est possible qu’à l’approche de ce système, de cette planète, NyReeN réagisse différemment et souhaite y aller malgré les risques.

Mais je m’écarte de la question, le RolePlay ne rentre pas en compte dans le fait que seule la flotte est notre maison.

Absolument. Le rôle Play est un élément obligatoire et essentiel au sein de la N7, chaque N7 jouera donc un personnage différent ou non de celui qu’il est dans la réalité, tout en employant le vocabulaire nécessaire à la réussite du RP en question, le but de rajouter cet élément de gameplay est d’ajouter de l’immersion supplémentaire et de donner un réel sentiment d’accomplissement et d’implication pour chacun d’entre nous.

Bien entendu vous n’aurez aucune restriction concernant votre personnage, sentiment, habitude, accent, qualités, défauts, faiblesses, compétences, bref votre personnage sera comme vous avez décidé qu’il soit. Nous veillerons simplement à ce qu’il reste dans la légalité.

Le RP offre la liberté de jouer comme on voudrait le faire, tout en gardant un côté sérieux, renforçant le plaisir et l’immersion de chaque joueur à vos côtés. C’est ce côté RP qui donne toutes ses possibilités et il est impossible pour nous de passer à côté dans un jeu comme Star Citizen.

Depuis sa création la N7 se construit autour d’une structure militaire bien définie et composée d’une autorité de confiance.

La réflexion d’une dictature est bien éloignée de “l’Esprit N7”, le Staff de l’organisation est présent pour donner les grandes lignes décisionnelles ainsi que pour fournir un management à long terme et à court terme selon les sujets.

L’ambiance de la Team est familiale, nous organisons beaucoup de petits ou grands événements ingame ou IRL. Les joueurs sont libres de leurs mouvements et de leurs choix, que ce soit dans l’expression ou dans la création.

Toutes les structures organisationnelles visent un jour à évoluer, voir à se complexifier. Que ce soit pour plaire ou pour suffire au plus grand nombre.

La N7 évolue en suivant de près l’état du jeu ainsi que le nombre de membres qu’elle contient. Autour de ces points, la Team compte se complexifier en ajoutant un étage de “Capitanat” suivie de sous-étages et distinctions.

Cet étage servira particulièrement pour le multi-crew et le RP (Capitaine, Officier, Timonier, Ingénieur, Médecin, etc…).

C’est justement ce constat qui nous donne l’envie de continuer dans cette voie.

Le concept de la N7 vient évidemment d’inspiration Quarienne de “Mass Effect” adapté pour l’univers de Roberts Space Industries.

Il y vient surtout une envie d’exploration, découvrir l’immense univers que nous offrira Star Citizen est une aubaine pour nous, Nomades. Dans cette optique, être solidaire, être soudé, s’appuyer sur les compétences de chacun afin de parvenir à faire vivre la flotte est justement ce qui nous motive.

Nous avons constaté bien malgré-nous, une opposition très forte à l’encontre d’organisation comme la nôtre, prônant soit un style de jeu RP, soit une affiliation politique légale (UEE).

En effet, il existe à l’heure actuelle des groupuscules ayant pour unique objectif le troll, l’anti-jeu, l’espionnage, l’infiltration, etc… Je pense qu’au vu du développement de la Team, de sa visibilité et de sa réputation que ce soit par le billet d’événements comme la Paris’Verse, les Medtown, les sorties, les concours et aussi grâce à notre chaîne YouTube, nous nous sommes lentement mis en avant sur la scène communautaire, et de ce fait, les groupes ennemis de la N7 se sont manifestés tentant de casser nos sorties RP, espionnant nos membres, infiltrant nos rangs, etc…

C’est un phénomène naturel dans l’ordre des choses qui sera évidemment amené à perdurer même après la sortie du jeu, et dont la N7 en a parfaitement conscience.

Ces individus souhaitent mettre à mal l’image de notre Organisation, la Diplomatie de la N7 défendra toujours une non-provocation que ce soit maintenant ou plus tard, et dans cette vision nous continuerons d’ignorer ces individus.

Comme dit le proverbe : “la caravane passe et les chiens aboient”

Tant que le jeu ne nous offrira pas l’opportunité de gérer in-gamme l’Organisation, et que des alliances ou pactes ne profiteront en rien (car ils n’offrent pas d’avantages visibles et concrets). La N7 se refusera de créer de tels accords.

Pour le moment nous nous consacrons à lier des amitiés et de faire connaissance avec des personnes et/ou organisations afin de partager notre passion commune.

C’est une interrogation qui revient souvent, tout d’abord nous n’avons effacé que les grades inutiles dans l’immédiat dans le but que chacun soit au même niveau hiérarchique et puisse profiter des fonctionnalités du jeu actuellement disponible. Nous l’avons aussi fait dans un souci de tensions qui peuvent s’installer entre les différents joueurs et qui n’ont pas lieu d’être dans le contexte d’un jeu en développement ne disposant pas des fonctionnalités permettant d’instaurer une quelconque responsabilité hiérarchique.

Ce n’est pas pour autant que la motivation a disparu, elle reste présente grâce aux Événements SC et multi-gaming, Implications diverses (accueil de nouveaux joueurs, aide au jeu, recrutements, créations de contenus, etc.) et Distinctions.

Pour vous, mais pas pour nous.

Nous savons d’ores et déjà que nous serons du côté de “la loi”, bien que celle-ci sera parfois amenée à être transgressée (de façon légitime et sans impact conséquent menant, ou pouvant, être comparé à des actes terroristes ou pirates) si l’état-major le juge nécessaire. Notre indépendance vis-à-vis des lois de l’UEE nous donne la liberté d’avoir notre propre ligne de conduite, ce qui, en aucun cas, ne signifie que nous n’aurons aucun respect pour les lois déjà préétablies.

Nous n’aimons pas les pirates, et nous savons pertinemment que la majorité des joueurs anti-jeux choisiront cette voie ou bien celle de l’indépendance au même titre que nous. Il n’était donc pas bien difficile pour nous de choisir la meilleure option permettant de jouer dans les règles tout en ayant la possibilité de rappeler à ses “joueurs” le sens de l’honneur.

Pour ce qui est des joueurs qui choisissent une autre voie dans le futur du projet Star Citizen ainsi que du projet N7, libre à eux. Chacun de nos membres nous a rejoints de sa volonté propre, et grâce à son entretien de recrutement, il a pu prendre connaissance de ce pour quoi il s’engageait et de ce que cela impliquait, aussi bien en matière de Gameplay qu’en matière de mentalité.

Son choix sera respecté dès lors que son départ soit fait dans les règles et dans le respect de tous ses anciens camarades.

Le jeu n’étant pas sorti, il est très difficile de répondre à cette question.

Robert Space Industries ont pensé à des codes de gameplay qui collent assez bien à notre univers, à notre concept et qui s’adressent à une communauté soudée et autonome. Il sera plus aisé pour nous avec ces arguments de créer un concept indépendant et nomade.

Cependant, cette question peut se voir être poser sous différentes formes, comme le challenge de faire tourner une Team avec un gros noyau, avec des personnes de confiance, regroupées sous le même sceau, etc.

Les mécaniques du jeu n’étant pas encore définies, nous ne nous attarderons pas à spéculer sur ce sujet dans l’immédiat.

Ce qui est intéressant avec les Quariens, c’est surtout les coïncidences évidentes du peuple Quariens de Mass Effect avec SC.

Notamment le gameplay entre joueurs, le souhait d’être militaire, on ne favorise pas les grades et la concurrence entre joueurs, nous nous déplaçons par vaisseaux, les Quariens se sont formé une identité par rapport à leurs vaisseaux ainsi que les personnes à bord, c’est aussi cela que l’on essayera d’appliquer dans le jeu futur, et nous pensons à une belle alchimie de ses inspirations Quariennes entre les vaisseaux de Star Citizen et notre concept in-gamme.

Oui nous souhaitons posséder de gros vaisseaux d’Organisation afin de jouer à plusieurs en même temps, nous avons conscience que les vaisseaux personnels des membres ne seront pas accessibles 24h24 et nous ferons tout pour acheter des vaisseaux propres à la Team dans l’avenir lorsque le jeu nous le permettra.

Nous avons spontanément choisi une structure carrée et efficace qui colle à notre lore et notre jeu RP.

Une structure militaire est parfaite afin de protéger la flotte des Vanduuls.

La flotte de la N7 se devra d’appliquer des exigences liées à son fonctionnement, d’être rapide dans l’application des ordres donnés et efficaces dans ses choix afin de répondre à toutes attaques ou toutes éventualités ou situations qui l’exige. Une structure militaire, c’est aussi un management militarisé qui correspond à attribuer des ordres rapides adaptés au terrain, et à l’ennemi.

Pour le moment nous souhaitons atteindre le nombre de 150 membres.

Mais il se peut, selon le contenu du jeu, que nous ouvriront à nouveau le recrutement à l’avenir

Il y a trois raisons à cela :

Premièrement, Star Citizen à terme sera un jeu gigantesque avec des centaines de galaxies à visiter, regroupant eux-mêmes des centaines de planètes. Se limiter à jouer dans 3 systèmes pour y construire sa maison, serait pour nous un gâchis total.

Deuxièmement, le personnage RP du commandant de la flotte N7 voue une haine sans égale à la race des Vanduul, alors quoi de mieux que de s’immiscer dans leur propre territoire pour leur botter les fesses.

Et troisièmement, car il n’y a pas plus grande satisfaction, que de vivre comme on le veut, où on le veut, avec sa deuxième famille dans l’espace. Notre projet est compliqué et difficile, c’est un projet qui ne s’adresse pas à tous les joueurs, c’est un projet sur le long terme et qui ne verra pas le jour avant la sortie lointaine et officielle de Star Citizen.

La méritocratie, comme son nom l’indique, est le principe de mériter quelque chose. Cela peut s’établir en fonction d’une compétence ou d’un savoir particulier permettant de distinguer un individu, établissant alors un lien direct entre mérite et pouvoir.

Le pouvoir est, et sera toujours une source évidente et inévitable de conflits perpétuels. Nous en avons fait les frais, d’autres l’ont fait avant nous, d’autres le feront après nous.

C’est donc dans le but de pallier à ces problèmes que le Staff N7 a effectué une restructuration visant à se développer en même temps que le jeu et non avant lui.

La N7 est essentiellement constituée de “SOLDATS N7”, un statut offrant avant tout la polyvalence, et donc la liberté de gameplay, dont nécessitera obligatoirement la flotte N7 pour survivre.

Au-delà de ce statut est présent un système de Capitanat, celui-ci permettra aux plus motivés et compétents d’entre nous de pouvoir diriger eux-mêmes un vaisseau ainsi que leur équipage. Viennent ensuite s’ajouter différents rôles spécialisés, primordiaux et obligatoires au bon fonctionnement d’un équipage digne de ce nom. Offrant ainsi une large marge de progression pour les soldats N7.

La méritocratie sera donc dès lors plus présente au sein de la N7, elle sera la pièce motrice permettant une articulation efficace en toutes circonstances et une chaîne de commandement stable et durable.

Pour finir, pour le bon fonctionnement de l’Organisation ainsi que son efficacité en temps de crise, un système de distinctions (limitées en nombre) est présent. Les distinctions sont une récompense qui serviront de repère pour l’état-major, le conseil de guerre, les capitaines ainsi que les spécialistes à bord de leur équipage. Les distinctions représenteront la capacité d’un soldat à exceller dans un domaine plutôt qu’un autre, il sera donc plus facile d’envoyer les bonnes personnes aux bons endroits afin d’accroître l’efficacité globale.

Par ailleurs, les distinctions permettront à l’État-Major de repérer plus facilement et rapidement les éléments à promouvoir dans des rôles de capitaines ou soldats spécialisés.

En farmant corps et âmes comme tout joueur de Star Citizen.

À noter qu’il ne sera pas obligatoire de subvenir aux besoins de “TOUS” les vaisseaux de la N7, mais seulement ceux qui seront majoritairement utilisés. Il est évident que nous ne pourrons pas sortir l’ensemble des vaisseaux que nous posséderont, il faudra donc faire des choix stratégiques et prioritaires pour maintenir une protection efficace tout en continuant de subvenir aux besoins de l’ensemble de la N7.

Et je parle là de vaisseaux attitrés à la N7 et son Organisation et non des vaisseaux appartenant aux joueurs présents au sein de celle-ci.

“Forcément” me semble être un terme un peu trop “sens unique”.

Il est légitime de se poser la question ainsi que de parvenir à cette finalité. Cependant, nous sommes bien conscients qu’un tel projet amènera bon nombre de contraintes auxquelles nous avons murement réfléchi.

En effet, la N7 se veut polyvalente, ceci implique tous les corps de métiers autres que le militaire et c’est donc l’une des nombreuses raisons pour lesquelles nous limiteront nos interactions avec l’extérieur.

Le minage, l’escorte, le transport, etc.… Notre polyvalence constitue notre plus grande force, ce qui nous permettra d’acquérir toutes les ressources nécessaires d’une manière ou d’une autre.

Nous souhaitons évoluer dans l’univers de Star Citizen en choisissant un mode de vie dans lequel nous ne pouvons compter que sur nous-mêmes, de ce fait, il est évident que nous ferons tout ce qui est en notre pouvoir afin d’avoir les moyens d’y parvenir. Cela représente un défi colossal et qui nous forcera à posséder un niveau global relativement élevé, je parle là aussi bien de connaissance que de capacité.

Nous en avons conscience, et nous sommes prêts à faire le nécessaire pour accomplir notre objectif.

Il est encore une fois légitime de se poser la question.

En effet, nous aspirons à devenir un groupe indépendant, capable de se suffire à lui-même. Toutefois, cela ne signifie pas s’isoler ou devenir hostile envers toute entité extérieure. Limiter nos actions et interactions avec l’extérieur ne signifie pas les renier, voire même les délaisser. Le commerce représentera pour nous une aubaine en matière de ravitaillement et échange mutuel.

En effet, notre côte Nomade nous empêche de pouvoir noué des liens “officiels” tels que des pactes d’alliance défensive ou encore des Pactes Commerciaux. La raison principale était le fait que nous ne sommes jamais aux mêmes endroits, ce qui limite notre efficacité à pouvoir tenir de tel engagement et la N7 ne prend jamais ces engagements à la légère.

Cependant, et comme dit précédemment, nous sommes ouvert à tout dialogue/échange/beuverie ou encore alliance Temporaire servant un objectif commun tant que cela n’handicape ni notre groupe, ni le vôtre.

 

La réponse est constituée de oui et de non.

Non : Nous souhaitons limiter un maximum l’utilisation des vaisseaux personnels des membres. Pourquoi me diriez-vous ? Car même si cela relève de leur responsabilité et uniquement de la leur, humainement parlant nous ne pouvons pas nous permettre de voir un membre perdre son vaisseau pour l’Organisation pour X ou X raison. D’autre part, nous ne voulons pas que certains s’imaginent que posséder un vaisseau = Le diriger dans l’Organisation N7.

Les vaisseaux achetés par les membres sont encore une fois un achat personnel, et qui n’a donc pas sa place au sein de la hiérarchie d’une Organisation sauf si l’accord entre les deux est évidemment accepté. Raison pour laquelle le message précédent employait le terme “limiter un maximum” et non “interdit”.

Oui : comme dit précédemment, il est possible que pour une raison X où Y nous acceptions l’utilisation d’un vaisseau capital d’un membre. Cependant, cela se fera uniquement avec l’accord des deux parties (membre + Staff) et n’engagera en rien le fait que le membre dirige ou serve sur le vaisseau en question.

D’autre part, ces règles s’appliquent uniquement dans les opérations liées à la N7, son histoire et son aventure. À côté de cela, les membres sont tout à fait autorisés à jouer avec les autres membres en utilisant les vaisseaux qu’ils veulent avec les rôles qu’ils veulent.

Absolument.

Nous avons pris la décision en février 2022 d’ouvrir la Team N7 au Multigaming. La N7 étant avant tout une Team de jeux vidéo à l’esprit familial et convivial, nous avons souhaité étendre le champ des possibles en nous propageant sur d’autres univers tout en gardant comme jeu principal Star Citizen.

Nous utilisons principalement Discord.

Jusqu’à présent, nous en avons 2 bien distincts. Le Discord N7 Online qui est le Discord principal et que nous utilisons comme Discord privé réservé aux N7 jouant à Star Citizen, et le Discord N7 Communautaire réservé aux jeux tiers et ouvert à tous.

Son impact a été minime, car le Discord N7 Online est et restera notre lieu de communication principal. Il fut minime car lorsque des membres veulent jouer à d’autres jeux que SC, ceux-ci vont sur le Discord communautaire.

Négatif.

Nous avons réfléchi à ce problème, et la solution que nous avons retenu pour y pallier réside dans la différenciation entre les membres N7 jouant à Star Citizen (Soldats, sous-officiers, Officier et État-Major) et les N7 n’y jouant pas (Conscrits). Ces derniers ne pourront décider des orientations de l’Organisation N7 dans SC et ne pourront pas évoluer au sein de la hiérarchie N7.

Précisément oui. Il ne fera pas exception et se subira le même entretient. À la différence que ce dernier sera déjà connu de nos recruteurs du fait qu’il joue à d’autres jeux en tant que N7 conscrits. À charge ou à décharge pour lui bien sûr. En définitive, le but est quand même d’attirer d’autres joueurs dans SC grâce au Multigaming.

En aucun cas. Le fait que vous soyez un N7 dans SC ne vous donnera pas le droit de vous sentir supérieur à un N7 n’y jouant pas. Vous serez même peut-être amené à écouter voire être commandé par un N7 extérieurs à SC dans un autre jeu.

Non. Pour faire partie du Conseil de Guerre ou de l’État-Major, un N7 devra obligatoirement jouer à Star Citizen.

Pas tout à fait. Il y aura bien un entretient afin de sélectionner des joueurs qui auront un profil correspondant à l’état d’esprit et la mentalité N7 dans Star Citizen. Ce sera comme un premier filtre si par la suite, ses joueurs souhaitent incorporer l’Organisation N7 dans SC. Il ne faut pas oublier que les joueurs SC doivent pouvoir jouer avec les joueurs Multigaming aussi.

l'organisation n7 sur le site rsi

site officiel star citizen

Star Citizen est en perpétuelle évolution. Les armures N7 utilisées dans les images du site changent régulièrement.

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